Kalgrim stories

Kalgrim Stories es un proyecto creativo independiente desarrollado por un solo creador, dedicado a contar historias que no deben ser olvidadas.
A través de videojuegos, narrativas visuales y contenido audiovisual, exploro mundos inspirados en la mitología, la historia y la esencia humana.
Este es un espacio para quienes buscan algo más allá de lo superficial — historias que perduran, resuenan y dejan huella.
Contamos las historias que no deben ser olvidadas.

Bienvenidos

Hola! Soy kalgrim

Como todos, tenemos historias que contar, historias que marcan nuestras vidas, corazones y almas.

Tengo 42 años (nací en 1984), originario de Mexico. Desde pequeño me gustaron mucho los videojuegos, aun hoy a la fecha me encanta jugar, aunque por el proyecto que estoy realizando tengo poco tiempo para hacerlo.

Actualmente estoy desarrollando un videojuego con una tematica nórdica, estoy contando una historia, de esas que dejan huella, que tocan el alma.

Estoy en constante aprendizaje de las herramientas que se necesitan para el desarrollo de un videojuego, si, como un solo creador, pero con asesoria, estudios, cursos, con el apoyo de mi esposa y mi familia se que, aunque tarde, este proyecto vera la luz.

Te invito a que juntos recorramos este camino. En mi Blog podrás encontrar los avances y el desarrollo del videojuego.

kalgrim

Flujo de trabajo

Para el motor gráfico elegí Unity porque me da la libertad de construir mis proyectos con total control y flexibilidad. Como desarrollador independiente, priorizo la experiencia, la atmósfera y la historia por encima de todo. Más que gráficos, busco crear algo con intención. Aunque se que es complicado, el proyecto se esta realizando en HDRP (High Definition Render Pipeline).

Para el modelado de estructuras, edificaciones, modificacion de assets y adaptación de los mismos (optimización), elegí Maya de Autodesk por recomendación de mi asesor, aqui se trabajan tambien las animaciones, los sistemas de rig y por supuesto el motor de renderizado de Arnold para las cinematicas.

Para la creación de personajes elegí Character Creator de la empresa Reallusion, me pareció un gran acierto trabajar con este programa por la calidad que manejan, en especial la ultima versión, tambien ocupo Iclone para animaciones.

Y…para las animaciones me pude hacer de un traje de Mocap (captura de movimiento) de la empresa ROKOKO, que la verdad es genial poder capturar los movimientos para crear las animaciones de los personajes.

unity emblem
maya
reallusion og
rokoko